terça-feira, 12 de junho de 2007

FINALIZANDO??!!

Ei, pessoal!
Infelizmente não foi possível cumprir com o combinado. Mas espero estar em tempo.
Antes tarde do que nunca. Será?
Ah! Deixa pra lá! Vamos ao que interessa:
Como puderam perceber, os vencedores da gincana do 2º turno foram: 10.1, 12.4 e 14.2.
PARABÉNS!!!!!!
VEJAM ALGUMAS DAS FOTOS DOS VENCEDORES.

sexta-feira, 25 de maio de 2007

Reta final!

Éh! Chegamos a reta final!
Hoje já dá para saber quem foram os vencedores.
Fiquem atentos. Estaremos de volta segunda-feira, com a divulgação das fotos dos vencedoras da gincana.
Ah! Terá também a divulgação de nossa participação no projeto "Bacia do Rio Betim", com a foto vencedora da categoria A de fotografia, com o aluno Mateus Magalhães Costa de 10 anos, aluno da professora Penha, 2ºturno.
Esperamos por vacês.
Beijos Carinhosos,
A coordenação da gincana.

quarta-feira, 23 de maio de 2007

FINALÍSSIMA DA GINCANA EDIR TEREZINHA 2007

Serão realizados no último dia três jogos diferentes de conhecimento da matéria estudada, roletrando, soletrando e passa e repassa.
Cada ciclo de idade só poderá participar de apenas um jogo, o sorteio do jogo que o ciclo participará será realizado com no mínimo 24 horas de antecedência.
Soletrando – Consiste em um aluno (apenas um dos alunos indicados pela equipe poderá participar), representando a equipe durante os jogos. Veja as regras abaixo:
Roletrando – Consiste em: um dos alunos, representante da equipe, girar a roleta e realizar a tarefa sorteada (apenas uma vez por rodada). Poderá ocorrer do aluno ter que responder a uma pergunta. Veja as regras abaixo.
Passa ou repassa – Consiste em: retirar um cartão com uma pergunta a ser respondida, caso a equipe não saiba a resposta poderá optar por passar a vez ou pagar prenda. A prenda a ser paga será sempre uma prova que envolve habilidade motora. Veja as regras abaixo.

Regras do soletrando
Este jogo será representado por apenas um aluno.
Iniciará o jogo a equipe que tirar o maior número, no globo.
Será sorteada uma palavra para cada representante de equipe, de acordo com a idade.
Fichas vermelha " 9 e 10 anos.
Fichas azuis "11 e 12 anos.
Fichas verdes" 13 e 14 anos.
Será lida a palavra, pelo apresentador, o aluno deverá falar letra por letra e sinais gráficos da palavra, e em seguida dizer a palavra por inteiro.
O aluno escolhido não poderá deixar de tentar em hipótese alguma.
Caso o aluno tenha dúvidas sobre a formação da palavra poderá solicitar explicações sobre significado, sentido e exemplificação da palavra aplicada em uma frase, que será realizada pela professora Valéria.
Se a soletração estiver correta a equipe ganhará 1000 pontos.
Se a soletração estiver errada, será realizada pela professora Valéria, professora de português.
Caso alguém da platéia sopre, a equipe do aluno que soprou perderá 100 pontos.

Regras do roletrando
Este jogo poderá ser representado por no máximo três alunos.
Iniciará o jogo a equipe que tirar o maior número, no globo.
Haverá uma roleta com as opções: Passa a vez, Responda, 100 pontos, Pague prenda, perde tudo.
O aluno que vier rodar a roleta só poderá rodá-la uma vez por rodada.
Caso a roleta pare em responda: Será sorteada uma pergunta para equipe de acordo com a idade.
Fichas vermelha " 9 e 10 anos.
Fichas azuis "11 e 12 anos.
Fichas verdes" 13 e14 anos.
Será lida a pergunta sorteada, com quatro opções de resposta.
Um aluno que representa a equipe terá 20 segundos para responder.
Caso a resposta esteja certa, a equipe ganhará 500 pontos.
Caso alguém da platéia sopre, a equipe do aluno que soprou perderá 100 pontos.
Se o aluno escolhido errar a resposta, a equipe perderá 100 pontos e a pergunta será respondida por qualquer um da platéia que souber a resposta, desde que levante o dedo. E não valerá ponto para a equipe, valerá apenas um brinde.

Ao final do jogo a equipe que ganhar 1º lugar ganhará 1000 pontos.

Regras do passa ou repassa
Este jogo poderá ser representado por no máximo três alunos.
Iniciará o jogo é a equipe tirar o maior número, no globo.
Será sorteada uma pergunta para cada equipe de acordo com a idade.
Fichas vermelha " 9 e 10 anos.
Fichas azuis "11 e 12 anos.
Fichas verdes" 13 e14 anos.

Será lida a pergunta sorteada, com quatro opções de resposta.
Um aluno que representa a equipe terá 20 segundos para responder.
Caso a resposta esteja certa, a equipe ganhará 500 pontos.
Caso alguém da platéia sopre, a equipe do aluno que soprou perderá 100 pontos.
Se o aluno escolhido errar a resposta, a equipe perderá 100 pontos e a pergunta será respondida por qualquer um da platéia que souber a resposta, desde que levante o dedo. E não valerá ponto para a equipe, valerá apenas um brinde.
Caso nenhum dos representantes da equipe saiba a resposta, poderá passar a vez, garantindo o direito de resposta a uma pergunta da segunda rodada ou pagar prenda com uma prova de habilidade motora.
Ao final do jogo a equipe que ganhar 1º lugar ganhará 1000 pontos.

Orientações:

Orientações sobre a participação na quadra.

Amanhã 24/05/07, Quinta-feira, haverá apresentação das equipes na quadra, após o recreio, que será realizado às 15:00, e da peça de teatro, descrita na tarefa VII.
Os padrinhos das turmas deverão esclarecer à sua equipe, que após o recreio terão apenas 10 minutos para subir para a sala, pegar suas bandanas, pompons, instrumentos... e se organizar em fila.
Um membro da comissão organizadora irá à sala para chamar as equipes. Caso o componente da comissão encontre a turma desorganizada para descer, a turma passará 50 pontos, a equipe que tiver menos pontos.


Sexta-feira, 25/05/07, serão somadas as rifas vendidas pelas equipes. A equipe que tiver vendido mais rifas ganhará mais 1000 pontos, somadas às prendas do dia.
Será realizado neste dia o jogo competitivo, relacionado às matérias estudadas, o recreio será antecipado para 14:45, e assim como na quinta-feira, as turmas terão 10 minutos para subir e se organizar. Caso não esteja de acordo quando o membro da comissão chagar a turma passará 50 a equipe que tiver menos pontos. Veja as orientações para a finalíssima da gincana.

Tarefa relâmpago para 24/05/07

As equipes deverão trazer canjica, pacote fechado de 500gr. e rapadura, barra de 500gr.
Valor: 100 pontos cada pacote e 100 pontos cada barra.
Local e hora de apresentação: de 14:00 às 15:00hs, na biblioteca.
Dicas: Já providenciaram fazer suas carteirinhas da biblioteca?
Vem aí tarefa com relação a isso.
Estão estudando os temas propostos?
Se preparem para a grande final!

Retificação Tarefas diárias

A tarefa VII - sobre teatro, faixa ou cartaz.
Onde se lê: "TAREFA VI - O planeta precisa de nós, a mudança começa aqui!"
Leia-se: TAREFA VII - O planeta precisa de nós, a mudança começa aqui!
Onde se lê: " Fazer um cartaz ou faixa ou falando..."
Leia-se: " Fazer um cartaz ou faixa ou falando..."
Onde se lê: "...30 PONTO PARA CADA CARTAZ, FAIXA."
Leia-se:"...30 PONTOS PARA O CARTAZ OU FAIXA."

terça-feira, 22 de maio de 2007

Para ver o regulamento e tarefas de I a VII

Para ver o regulamento e tarefas de I a VII basta clicar nos links ao lado.